<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Naruto Gaiden</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl</link>
<description> Naruto Gaiden</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Klan Hyuuga</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na początku skupmy się na wyglądzie. Oczy są całkowicie białe i na nich są &quot;zakreskowane&quot; dwa koła. Poza tymi kołami dookoła głowy (359 stopni) wychodzą żyły. Oczy wyglądają na pozbawione źrenic, gdyż one są w środku oka nie tylko przy włączonym Kekkei Genkai, ale też bez włączonego Kekkei Genkai.<br /><br /><br />Możliwości w walce jakie daje Byakugan:<br />-Umożliwia użytkownikowi widzenie (prawie) wszystkiego dookoła niego (359 st. dookoła). W jednym punkcie - koło potylicy - jest ślepy. Oznacza to, że użytkownik Byakuganu nie może być zaatakowany z tyłu, chyba że atakujący porusza się z nadzwyczajną szybkością.<br />Posiadamy od początku, kiedy aktywujemy Byakugana<br />-Daje umiejętność widzenia przez prawie wszystko ! Widzi nawet pod ziemią, może nie idealnie jak ktoś wygląda, ale pokłady chakry.<br />Posiadamy od początku, kiedy aktywujemy Byakugana<br />-Dzięki tym oczom zyskujemy kolejną potężną moc, a mianowicie możemy czytać z oczu... Jego Myśli! Tak to nie dowcip.<br />Aby tą umiejętność posiadać trzeba mieć chunina<br />-Kolejne możliwości daje, to że dzięki tym oczom widzimy w ciele zały system rozprowadzania Chakry w tym Centrum Chakry, Punkty Chakry i Drogi Wylotu Chakr(jest ich 361 o wielkości główki od szpilki. Jeśli zostaną one trafione dokładnie, może to spowodować zatrzymanie przepływu Chakry. )<br />Tutaj potrzebujemy Chunina również i to jest jako technika wrodzona <br /><br /><br />Poza tymi właśnie oczami też mamy wiele technik z nimi związanych i z wylotem Chakry. Hyuuga są bardzo dobrymi manipulatorami chakry na zewnątrz i wewnątrz ciała.<br /><br />Techniki passywne:<br /><br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Byakugan no Sukyan <br />Ranga Techniki: Brak<br />Punkty Nauki: Brak<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: Brak<br />Czas Nauki: Brak<br />Opis: Byakugan posiada zdolność do &quot;skanowania&#8221; terenu znajdującego się w dużych odległościach od Hyuuga. Kosztem widzenia dookoła, mogą oni &quot;przeskanować&quot; w dowolnym kierunku okolice. Wówczas ma się wrażenie, jakby błyskawicznie przemieszczało się w wybranym kierunku. W każdej chwili można się zatrzymać, by lepiej zbadać interesujący obszar. Nie trzeba &#8222;wracać&#8221; wzrokiem, gdy już się skończy oglądanie. Wystarczy, że Huuga przerwie technikę i jego wzrok wraca z powrotem. Wadą techniki jest to, że gdy bada się za jej pomocą tereny, nie widać co się dzieje przy samym użytkowniku. Tą technikę dostaje się od razu, bez żadnej nauki.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Shishitsu Chakra <br />Ranga Techniki: Brak<br />Punkty Nauki: Brak<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: Brak<br />Czas Nauki: 5minut<br />Opis: Technika pasywna dzięki której użytkownik Byakugana może widzieć przepływy chakry. Podstawowa technika dla każdego członka klanu Hyuuga. Dzięki niej Shinobi potrafi odróżnić klona (Bunshin no jutsu) od prawdziwego człowieka jak i sprawdzić czy jego sprzymierzeniec nie ma zaburzonego przepływu chakry. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Tanketsu Nokogiri <br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: Brak<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: Brak<br />Czas Nauki: 10minut<br />Opis: Jest to kolejna niesamowita zdolność Byakugana pozwalająca mu dostrzec i atakować Tenketsu wroga.<br />Techniki Byakugana:<br /><br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Chakra Senbon no Jutsu <br />Ranga Techniki: Genin<br />Punkty Nauki: 2<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 200 za senbowna<br />Czas Nauki: 5minut<br />Opis: Użytkownik Byakugana' wypuszcza z koniuszków palców senbony z Chakry. Trafienie powoduje ograniczenie ruchów przeciwnika, np: nie ruszanie przez turę-4tury(zależne od prowadzącego) ręką, nogą itd. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Harichakra <br />Ranga Techniki: Genin<br />Punkty Nauki: 5<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 200 za turę<br />Czas Nauki: 10minut<br />Opis: Technika stosowana przez członków klanu Hyuuga. Polega na wytworzeniu z otworów tenketsu igieł, dzięki którym można przecinać elementy wykonane z chakry, które normalnie są nie do przecięcia. Igły z chakry można wytwarzać w każdy miejscu na ciele, gdzie znajduje się punkt tenketsu. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Jyuken<br />Ranga Techniki: Genin<br />Punkty Nauki: 3<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 400 za uderzenie<br />Czas Nauki: 25minut<br />Opis: Jest to styl walki wręcz stosowany tylko przez Klan Hyuuga. Zadawane uderzenia nie są normalnymi uderzeniami. Jyuken polega na atakowaniu wewnętrznego systemu Chakry. Jyuken jest stosowany z Byakuganem, bo wtedy widzimy wyloty Chakry przeciwnika, tzw tenketsu. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Surikizu <br />Ranga Techniki: Genin<br />Punkty Nauki: 10<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 500 co 5 tur(jak użyjemy nawet na turę tyle samo chakry zabiera)<br />Czas Nauki: 30minut<br />Opis: Najbardziej niebezpiecznym faktem o którym trzeba pamiętać, kiedy walczy się z użytkownikiem Miękkiej Pięści, jest to, że nawet najdrobniejsze muśnięcie wciąż jest bolesne. Gdy Hyuuga nie trafi idealnie w organy wroga, jest szansa, że jego atak wciąż zada obrażenia.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Byakugan Shiro <br />Ranga Techniki: Genin<br />Punkty Nauki: 7<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 100 za jeden cios<br />Czas Nauki: 20minut<br />Opis: Dzięki Byakuganowi członkowie klanu Hyuuga mogą parować cios których normalny człowiek nie mógł by zablokować. Blokuje ten cios poprzez dodanie chakry do dłoni, która wychodzi na jej zewnątrz i potrafi spokojnie zmienić kierunek ataku np. w bok.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Tanketsu Soba <br />Ranga Techniki: Genin<br />Punkty Nauki: 12<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 200<br />Czas Nauki: 40minut<br />Opis: Technika polega na ataku mającym za zadanie zamknięcie tanketsu u wroga przez co uniemożliwiając mu poprawną kontrolę chakry i zaburzając jej przepływ w w jego cielę. Technika nie powoduje fizycznych obrażeń lecz po jej użyciu wróg odczuwa dość intensywny ból. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Ryouiki <br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: 5<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 500<br />Czas Nauki: 2godziny<br />Opis: Walcząc za pomocą Hakkeshou, Hyuuga używa jako odnośnika tradycyjnego rozkładu Ośmiu Filarów z Taoizmu. Jego pole walki składa się z trzech kół wychodzących od użytkownika, które mają kolejno promień 2, 4 i 8 metrów. Póki przeciwnik znajduje się w ich obrębie, wszystkie jego atak są znacznie celniejsze. Niestety odpowiednie wyczucie odległości jest trudne, przez co nabycie go wymaga trochę pracy. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Sanjuunishou <br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: 10<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan, Hakke Ryouiki <br />Chakra: 2900<br />Czas Nauki: 2godziny<br />Opis: Są to 32 uderzenia. Po tym ataku odczuwamy również ból, lecz nie za duży i po wykonaniu na nas ataku&nbsp; nie ma szans byśmy zginęli, możemy mieć jakieś problemy by zbierać Chakrę. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Kuushou <br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: 15<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 1000<br />Czas Nauki: 4godziny<br />Opis: Shinobi kumuluje w dłoni duże ilości chakry, po czym markując cios wyrzuca ją za pomocą swoich meridianów z niewyobrażalną siłą. Niewielka fala uderzeniowa przebywa odległości kilkunastu metrów w przeciągu ułamka sekundy, na końcu trafiając w przeciwnika bądź inną przeszkodę. Obrażenia jakie zadaje technika zależą od odległości i ośrodka, w jakim się rozchodzi (chociaż w praktycznie wszystkich przypadkach jest to powietrze)<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakkeshou <br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: 10<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 600 (sama aktywacja, walczymy nim ile chcemy)<br />Czas Nauki: 4godziny<br />Opis: Unikatowy styl walki Hyuuga, przekazywany jedynie pośród członków klanu. Stawia on na dużą ruchliwość, unikanie ataków wroga oraz wykorzystywanie jego siły przeciwko niemu. Użytkownik podczas walki porusza się płynnymi ruchami po okręgu, schodząc z linii ataku i jednocześnie kontrując precyzyjnymi uderzeniami w okolice torsu i głowy. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakkeshou: Kaiten <br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: 18<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 2400<br />Czas Nauki: 8godzin<br />Opis: Technika polega na wylocie chakry z każdego z punktów tenketsu, dzięki czemu możliwe jest zatrzymanie ataku przeciwnika zaraz przed jego zderzeniem z ciałem. Następnie ninja wykonuje bardzo szybkie obroty tworząc jednolity wir, dzięki któremu może odparowywać wszelakie ataki TaiJutsu (oczywiście nadal musi wypuszczać chakrę z każdego tenketsu). Atak ten rani również każdego przeciwnika znajdującego się w pobliżu. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakkeshou: Hirashu<br />Ranga Techniki: Chunin<br />Punkty Nauki: 17<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 600<br />Czas Nauki: 6godzin<br />Opis: Bardzo silne, skondensowane uderzenie wyprostowaną ręką, prosto w mostek lub brzuch. Siła tego ciosu jest zazwyczaj wyższa niż zwykłych ataków, ale kosztem zużywania większej porcji kondycji. Cios zazwyczaj używany jako rozpoczęcie natarcia. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Juuken no Tsuika <br />Ranga Techniki: Specjal Junin<br />Punkty Nauki: 20<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan, Juuken, Hakkeshou<br />Chakra: 1200<br />Czas Nauki: 8godzin<br />Opis: Zarówno Juuken jak i Hakkeshou są bardzo skuteczne w walce, ale jeszcze skuteczniejsze jest korzystanie z obu na raz. Hyuuga, którzy opanowali obie sztuki do perfekcji, nie mają żadnych problemów przy używaniu ich razem. Wystarczy odrobina wprawy, a efektywność i efektowność zwiększa się drastycznie.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Kiriki<br />Ranga Techniki: Specjal Junin<br />Punkty Nauki: 30<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 1500<br />Czas Nauki: 24godziny<br />Opis: Użytkownik kumuluje w dłoni dość potężny ładunek chakry po czym oddaje atak na ciało przeciwnika. Technika nie powoduje obrażeń zewnętrznych lecz skierowana jest na niszczenie organów przeciwnika. Niezablokowanie tej techniki może skończyć się dla przeciwnika uszkodzeniem jakiegoś wewnętrznego organu.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Rokujuuyonshou <br />Ranga Techniki: Specjal Junin<br />Punkty Nauki: 24<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan, Hakke Sanjuunishou <br />Chakra: 4800<br />Czas Nauki: 8godzin<br />Opis: Do wykonania tego Jutsu potrzebny jest Byakugan i znajomość Jyukena. Członek Klanu Hyuuga atakuje 64 główne z 361 wylotów Chakry. Zaczyna od dwóch uderzeń potem następują 4,8,16,32 i 64. Po zakończonym Jutsu wroga ogarnia duży ból. Ciężko jest wtedy korzystać z Chakry.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Karakuri <br />Ranga Techniki: Junin<br />Punkty Nauki: 28<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 2000<br />Czas Nauki: 12godzin<br />Opis: Jedna z rzadko spotykanych technik w klanie Hyuuga. Wojownik wyskakuje w górę wykonując kilkanaście obrotów w celu zwiększenia siły uderzenia. Po wykonaniu odpowiedniej liczby obrotów wykonuje bardzo potężne kopnięcie skierowane na głowę bądź kark przeciwnika, powodować może idealne trafienie duże obrażenia i przeciwnik może być niezdolny do walki.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Hyakunijuuhachishou <br />Ranga Techniki: Junin<br />Punkty Nauki: 42<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan, Hakke Rokujuuyonshou<br />Chakra: 8000<br />Czas Nauki: <br />Opis: Opis:Jutsu dla najlepszych z klanu Hyuuga. Tutaj też jest wymagany Byakugan i znajomość Jyukena. Jest to ulepszona wersja Hakke Rokujuuyonshou. Technika nie blokuje 64 tenketsu, a 128. Teoretycznie nie ma osoby która przeżyła by ten atak. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Juuho Shoushiken <br />Ranga Techniki: Junin<br />Punkty Nauki: 46<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 9400<br />Czas Nauki: 3dni<br />Opis: Po skumulowaniu chakry w rękach shinobi rozpoczyna szarżę na oddalonego przeciwnika. W okół jego rąk pojawiają się bestie uformowane z chakry. Technika wymaga niesamowitej szybkości i opanowania Byakuganu od użytkownika. Gdy cios dojdzie do skutku przeciwnikowi zostają złamane kończyny bądź zniszczone narządy wewnętrzne. Bardzo silna technika, wadą jej jest całkiem spore wycieńczenie użytkownika po jej wykonaniu. <br /><br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Nihyakugojuurokushou <br />Ranga Techniki: Klasa S<br />Punkty Nauki: 55<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 11,400<br />Czas Nauki: 6dni<br />Opis: Najpotężniejsza technika klanu Hyuuga. Tą techniką blokujemy 256 tenketsu przeciwnika. Technika wymaga niesamowitej szybkości, ale skutki są śmiertelne. Sami po tej technice jesteśmy wykończeni. Jedyny ratunek jest posiadanie demona, wtedy używamy owej Chakry. <br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Yatsu Kato Totsugeki <br />Ranga Techniki: Klasa S<br />Punkty Nauki: 43<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 7000<br />Czas Nauki: <br />Opis: Użytkownik Byakugana, po chwilowej koncentracji widzi gdzie znajduje się 8 wewnętrznych bram energii. Zadaje 8 ciosów (czyli tyle ile jest bram). Po tych uderzeniach ofiara nie otrzymuje zbyt dużych obrażeń, ale blokujemy bramy!. Jeżeli przeciwnik ma otwartą jakąś bramę, to wtedy ta technika jest dla niego śmiertelna.<br /><br /><br /><br />Nazwa Techniki: Hakke Shin <br />Ranga Techniki: Klasa S<br />Punkty Nauki: 68<br />Wymagania: Aktywowany Byakugan<br />Chakra: 16,000<br />Czas Nauki: 8dni<br />Opis: Jest to ostateczna technika użytkowników Byakugana. Wymaga wręcz legendarnej umiejętności panowania nad tym Doujutsu. Shinobi wykonuje uderzenie które jest idealnie wycelowane w serce przeciwnika jego efektem jest zniszczenie tego narządu i natychmiastowa śmierć przeciwnika. Szybkie i śmiercionośne jutsu uważane za Zakazaną technika ze względu na jej siłę. Wadą jej jest to .że jest niesamowicie trudna w wykonaniu. Zawsze istnieje możliwość nie trafienia w narząd wroga przez co technika nie przynosi skutku.<br />W tym wątku są zapisy do klanu.<br /><br /><br /><br /><br />Członkowie 0/5 :<br /><br />-<br />-<br />-<br />-<br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Uchiha</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność Klanowa - Przewidywanie ruchów przeciwnika, kopiowanie jutsu<br /><br /><br />Historia<br /><br /><br />Powstanie Konohy<br />Gdy Uchiha rywalizowali z Senju w pewnym momencie zaproponowali oni rozejm i założenie pierwszej na świecie wioski shinobi. Jedyny który się sprzeciwciał tej inicjatywie był ich ówczesny lider - Madara Uchiha, ale po naciskach innych członków w końcu się zgodził i razem z Hashirama Senju założyli Wioskę Ukrytą w Liściach. Po założeniu wioski Madara zrzekł się władzy z powodu, iż tylko Senju byli wybierani na Hokage. Potem były lider stoczył walkę z Pierwszym Hokage lecz przegrał i słuch po nim zaginą.<br /><br />Władza Drugiego Hokage<br />Po tym gdy władzę objął Drugi Hokage - Tobirama Senju - dał Uchiha specjalny przywilej dzięki któremu mogli założyć Oddział Policji w Konoha. Po tym niektórzy członkowie klanu zauważyli że była to próba oddalenia Uchiha od władzy.<br /><br />Sprzeciw Uchiha<br />Uchiha coraz bardziej byli oddalani od władzy i w końcu zostało im wydzielone specjalne miejsce na obrzeżach wioski. By móc poznać lepiej zamiary Konohy i starszyzny umieścili oni w elitarnym oddziale swojego szpiega - tym szpiegiem był Itachi Uchiha.<br /><br />Masakra Klanu Uchiha<br />Itachi dostał rozkaz zabicia wszystkich członków tego klanu od starszyzny, lecz tylko Trzeci Hokage sprzeciwiał się temu twierdząc, że da się załatwić sprawę pokojowo. Itachi w międzyczasie znalazł i porozumiał się z Madarą, że w zamian za zemstę na Uchiha nie tknie on wioski. W końcu nastał ten tragiczny dzień. Gdy młodszy brat Itachiego - Sasuke Uchiha - wracał z akademii do domu zauważył, że jest coś nie tak. Szybko pobiegł do domu i tam zobaczył ciała swoich wujków. Gdy wszedł dalej do domu, a dokładniej do salonu, zobaczył ciała swoich rodziców i swojego brata nad nimi. Itachi użył Tsukiyomi, by pokazać Sasuke jak zabijał członków klanu. Itachi pozwolił uciec młodszemu bratu mówiąc mu, żeby żył w nienawiści do niego mówił tak, ponieważ on chciał aby Sasuke w przyszłości go zabił. Poprosił Trzeciego Hokage, by jego młodszemu bratu nic się nie stało, a sam odszedł z wioski (wszystko było zaplanowane w dniu zlecenia Itachiemu zadania) i dołączył do Akatsuki. <br /><br />Herb Klanu Uchiha<br />Herbem tego rodu był znak w kształcie japońskiego wachlarza &quot;Uchiha&quot; (jap. wachlarz). Każdy z klanu Uchiha postrzegany był za dorosłego z dniem, kiedy to nauczy się używać techniki Katon. Jest wiele technik Katon, ale podstawową jest Goukakyuu no Jutsu. Symbol Uchihy oznacza, że osoba nosząca go na plecach potrafi kontrolować ogień. <br /><br /><br />Umiejętności<br />Klan Uchiha ma niezwykłe Kekkei genkai, a dokładnie doujutsu zwane Sharingan. Dzięki niemu zyskali ogromną sławę w świecie ninja. Specjalizują się również w technikach ze stylu ognia i to właśnie oni wynaleźli większość technik z tego stylu. <br /><br />Założyciele:Madara z swoim bratem<br />Członkowie żyjący obecnie:Madara Uchiha, Sasuke Uchiha, Kandono Uchiha, Never Uchiha, Hikaru Uchiha, Onchou Uchiha, Akai Uchiha<br /><br />Spoiler:<br /><br />Admin decyduje kiedy &#8222;Sharingan się włącza i kiedy się ulepsza&#8221; ale aby było to możliwe trzeba spełnić warunki:<br /><br />Sharingan lvl. 1 &#8211; Student Akademi<br /><br />Jest to podstawowy Sharingan. Pozwala trochę powolniej i dokładniej widzieć. <br /><br />Sharingan lvl.2 &#8211; Genin<br /><br />Jest to już trochę bardziej zaawansowany Sharingan. Pozwala na jeszcze większe spowolnienie ruchów, dokładniej widzieć i trochę w ciemności widzieć dzięki temu, że Sharingan zaczyna widzieć trochę na czerwono.<br /><br />Sharingan lvl.3 &#8211; Chunin<br /><br />Najbardziej rozwinięta forma Sharingan, oznaczona symbolem 3 łezek. Teraz Doujutsu jest już całkowicie zależne od użytkownika, a dodatkowo zyskało kilka nowych właściwości. Uchiha obserwując przepływ chakry jest w stanie z większą precyzją określić rodzaj techniki, jej żywioł, ale teraz również i przybliżoną siłę rażenia. Nie istnieje jedynie możliwość odgadnięcia dokładnego zasięgu, ale możemy zgadnąć przypuszczalny zasięg bardzo podobny do osiąganego ostatecznie zasięgu. Kolejną nowością, jest możliwość wyznaczenia przewidywalnej trajektorii obiektów żywych, ich grubość i jak idealnie je złapać, jak i tych martwych (co z kolei, jest znakomitą formą systemu obronnego-pozwalającą na unikanie większości frontalnych ciosów i ataków), dzięki temu przeciwnikowi wydaje się, że czytamy mu w myślach. Można nim kopiować techniki na które spełniamy wymagania, dzięki widzenia przepływu Chakry. Dzięki wyznaczaniu trajektori ruchu na podstawie bardzo skomplikowanych obliczeń matematycznych naszego przeciwnika, przepływu chakry, a także obliczeń ruchu ciała obliczeń w setne sekundy można obliczyć jego następny ruch, i widzimy rzeczy kilkukrotnie szybsze niż te dostępne dla zwykłych oczu i to w lepszej jakości niż zwykłe oczy. Na podstawie ruchu warg możemy odczytać słowa jakie przeciwnik wypowiada, a my ich nie słyszymy.<br /><br />Mangeky&#333; Sharingan - Kiedy mamy 3 łezkowy sharingan i dostaniemy silny impuls. Najczęściej negatywny impuls, ale też można w ostatecznej obronie najbliższych osób go aktywować.<br /><br /><br />Wieczny Mangeky&#333; Sharingan &#8211; Aby go zdobyć trzeba przeszczepić do swojego Mangeky&#333; Sharingan drugi Mangeky&#333; Sharingan.<br /><br />Techniki Sharingana: <br /><br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Chakra no Haiken<br />Ranga: Genin<br />Opis:Mając włączonego sharingana możemy przewidywać ruchy chakry przeciwnika a także mniej więcej jej ilość,skupienie.Jest to podstawowa technika klanu Uchiha.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Yobou<br />Ranga: Genin<br />Opis:Dzięki temu mamy poprawiony obraz przeciwnika i mimo iż nawet przeciwnik może być szybki mamy dokładniejszy obraz co ułatwia nam uniki przed atakami i możemy w tym czasie sami wyprowadzić atak.Niespodzianką jest także to że myślimy iż widzimy w zwolnionym czasie a odgłosy odchodzą z daleka co ułatwia nam koncentrację.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Kioku<br />Ranga: Genin<br />Opis: Dzięki tej zdolności mamy dostęp do swojej wiedzy bojowej co nam daje nieograniczone możliwość których nabyliśmy. Mamy szybszą reakcję i możemy więcej wykorzystać ze swoich umiejętności.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Sharingan Soufuusha Sannotachi<br />Ranga: Genin<br />Opis: Technika specjalizująca się tylko wśród członków klanu Uchiha. Osoba wyrzuca kilka broni rzucanych (do 10), do których przymocowana jest linka. Gdy ta jest w locie, z łatwością można nią kierować we wszystkie strony. Linka zataczając łuki, jednym pociągnięciem ręki może z łatwością przybić ofiarę do jakiegoś obiektu. Ten wtedy nie ma się jak poruszać. Technika jest efektowna w połączeniu z Katon Ryuuka no Jutsu.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Mohou<br />Ranga: Chunin<br />Opis: Członkowie klanu Uchiha szczycą się szczególnie tym iż mogą kopiować techniki każdego rodzaju oprócz tych klanowych. Mimo tego i tak to jest ogromne wzmocnienie w boju gdyż możemy zwiększyć potężnie nasz arsenał jutsu. Na dodatek technika jest kopiowana nadspodziewanie szybko. Technikę opanowujemy na zawsze.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Senzaimono no Jutsu<br />Ranga:Chunin<br />Wymagania:MS, Limit krwi(lub EMS)<br />Opis:Technika działa podobnie jak serum prawdy. Włączając naszego MS'a wysyłamy silny wstrząs do mózgu ofiary. Ponawiamy pytanie które zadaliśmy wcześniej na które nie dostaliśmy odpowiedzi. Po tym Jutsu wróg odpowiada na to, o co zapytał użytkownik techniki. Gdy posiądziemy informacje które chcieliśmy ofiara pada nieprzytomna na ziemię.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Magen<br />Ranga: Junin<br />Wymagania: 3 łezki<br />Opis: Wysyłamy do głowy przeciwnika impuls który jak wywołuje u niego paraliż i straszy go. Przeciwnik musi spojrzeć w nasze oczy inaczej jutsu się nie uda.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Suitan no Jutsu<br />Ranga: Junin<br />Opis:Technika,której używają członkowie klanu Uchiha a polega ona na tym gdy będąc blisko kogoś około 5m patrzymy mu w oczy a wtedy on usypia. Odległość musi wynosić min. 2m.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Shinten Tougyo<br />Ranga:Junin<br />Wymagania: EMS i limit krwi.<br />Opis:Jest nietypowa technika polegająca na tym iż widzimy Bijju w Jinchuuriki.Na czym to polega ... musimy spojrzeć nosicielowi demona w oczy po czym stoimy na przeciw klatki demona w umyśle nosiciela.Lecz jesli zacznie demon wyjdzie z klatki przybiera postac bąbelków a my wtedy może łatwo go zniszczyć powodując iż Bijuu wraca do klatki a jeśli np.Jinchuuriki ma 3 ogony to gdy zniszczymy demona w umyśle nosiciel zostaje pozbawiony ogonów a chakra wraca do klatki.Chyba że mamy uaktywnionego MS'a to możemy kontrolować wybranego demona ale nie w umyśle tylko w rzeczywistości.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Inzanagi<br />Ranga: Anbu<br />Wymagania: MS lub EMS.<br />Opis: Na krótką chwilę dla użytkownika wszystko staje się snem, nawet obrażenia lub śmierć. Jednak ataki użytkownika stają się rzeczywiste. Po wykonaniu techniki oko zostaje zamknięte na zawsze.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Kamui<br />Ranga: Lider Anbu<br />Wymagania: MS<br />Opis:Na tą technikę potrzeba chwili czasu i skupienia. Patrzymy naszym MS'em na swój cel. Po dłuższej chwili tworzy się tam czarna dziura do której chcemy wysłać naszego przeciwnika. Technika nie zawsze się udaje, lecz jest praktycznie 100%-procentowa gdy nasz wróg jest unieruchomiony.<br />Rodzaje Susano&#8217;o: <br /><br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Susano'o no Koutetsu<br />Ranga: Junin<br />Opis:Zanim Uchiha uzyska możliwość korzystania z Susano&#8217;o czasami udaje mu się wcześniej przyzwać jedynie jego zbroje, broniąca go przed atakami wroga do rangi A.A także niektóre S.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Susano'o<br />Ranga: Anbu<br />Wymagania: Limit krwi(lub EMS)<br />Opis:Uchiha Przyzywa potężnego Boga Morza, który zasłania swoim ciałem użytkownika przed wszelkimi atakami wroga. Ponadto może on sam atakować za pomocą swoich potężnych ramion.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Enternal Susano&#8217;o<br />Ranga:Anbu<br />Czas nauki: 10 dni i 3h<br />Wymagania: Enternal Mangeky&#333; Sharingan, Tsukuyomi, Susano&#8217;o, Amateratsu no Tate, Limit krwi.<br />Techniki Susano&#8217;o: <br /><br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Totsuka no Tsurugi<br />Opis:Susano&#8217;o ponadto można jeszcze wzmocnić, wręczając mu legendarne, astralne ostrze. Jest to potężny miecz, który dzierżony w jego ręce jest w stanie przeciąć wszystko. Na dodatek, może on zapieczętować wszystko, co za jego pomocą zostanie przebite. Broń pojawia się w prawej ręce awatara Boga.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa: Yata no Yagami<br />Opis: Uchiha ma również możliwość przyzwania sporej wielkości tarczy, która jest najskuteczniejsza, istniejącą osłoną. Każdy atak skierowany na nią, zostanie odbity. Nic nie jest w stanie jej przebić. Tarcza pojawia się w lewej ręce Susano&#8217;o.<br />Rodzaje Amateratsu: <br /><br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Amateratsu<br />Ranga: Junin<br />Opis:Użytkownik spuszcza na przeciwnika czarne płomienie które się palą 7 dni i 7 nocy.Nic w stanie nie jest ich zgasić a ponadto płomienie amateratsu mogą spalić normalne płomienie.Jedynie sam użytkownik musi się wykazać ogromną kontrolą swoich oczu by je ugasić oczywiście kosztem dużej ilości chakry.Za uzywanie Amateratsu odpowiada lewe oko.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Amateratsu no Tate<br />Ranga: Junin<br />Czas nauki: 2 dni<br />Wymagania: Znać Amateratsu, MS, Limit Krwi(EMS)<br />Opis:Kolejne stadium Amaterasu. Dzięki znakomitej kontroli nad płomieniami możemy stworzyć z nich tarczę, ale nie jakąś małą, tylko taką, która oplata nasze całe ciało.Oczywiście jak ktoś nas dotknie zostanie porządnie poparzony.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Enton:Kagutsuchi<br />Ranga: Sanin<br />Czas nauki: 2 dni<br />Wymagania:Znać Amateratsu, MS, Limit Krwi<br />Opis:Jest to rozszerzona kontrola nad Amaterasu. Oprócz tego, że tworzymy czarne niegasnące płomienie, to użytkownik może je kontrolować. Może nimi atakować swoich wrogów i używać do obrony w postaci niewielkich tarcz stawianych przed sobą.<br />Rodzaje Jutsu Iluzji:<br /><br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Utakata<br />Ranga: Chunin<br />Czas nauki: 20h<br />Wymagania: 2 poziom sharingana<br />Opis: Polega na pokazaniu czegoś nie przyjemnego przeciwnikowi np:jego przyjaciele wyłażą z jego brzucha.Technika nigdy nie chybi bo dzięki sharinganowi łatwiej złapać przeciwnika w pułapkę.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki:Kasegui no Jutsu<br />Ranga: Chunin<br />Czas nauki: 20h<br />Wymagania: 3 poziom Sharingana, Limit Krwi(MS)<br />Opis: Kasegui no Jutsu jest techniką GenJutsu paraliżu, możliwa tylko z posiadaniem Sharingana. Po dobrym opanowaniu Sharingana(czyli mieć II poziom) Ta iluzja bierze formę olbrzymich kolców, które przebijają przeciwnika uniemożliwiając mu ruch. Jedynie silni Shinobi dadzą rade przeciwstawić się tej technice.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Ketatamashii Umou<br />Ranga: Junin<br />Czas nauki: 3 dni<br />Wymagania: MS<br />Opis:Technika wymagająca Mangekyou Sharingana. Gdy spojrzymy naszej ofierze w oczy, dostaje jakby mini wstrząsu w mózgu, a po chwili widzi, że jest przebijany przez mnóstwo niebywale ostrych piór. Tak jak Kasegui no Jutsu, to GenJutsu jest paraliżującym wroga. Jedyne wyjście z niego jest takie by druga osoba dotknęła nas i przerwała nasz przepływ Chakry.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Moeru Karada Kami no Jutsu<br />Ranga: Anbu<br />Czas nauki: 3,5 dnia<br />Wymagania: MS, Limit Krwi(EMS)<br />Opis: Te GenJutsu jest jednym z silniejszych. Nasz przeciwnik wygląda jakby był z papieru i był przybity do podłoża. Po chwili jego papierowe stopy zaczynają się palić, jak i reszta jego ciała. Po zakończonym Jutsu wróg ma dość sporu uraz psychiczny.<br />Spoiler:<br /><br /><br />Nazwa techniki: Tsukuyomi<br />Ranga: Lider Anbu<br />Czas nauki: 5 dni<br />Wymagania: MS, Limit Krwi<br />Opis: Jest to osobny świat - świat Tsukuyomi. Jedna sekunda w normalnym świecie odpowiada 3 dniom w świecie stworzonym przez posiadacza MS'a. Ból zadawany w tym świecie jest jak najbardziej prawdziwy. Jedynie osoba z drugim Sharinganem może się przeciwstawić temu GenJutsu, choć też ma niewielkie szanse, tak naprawdę dopiero drugi posiadasz MS'a może stawiać opór.<br /><br />Członkowie 0/3 :<br /><br />-<br />-<br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Seichuu</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan wywodzący się z Wioski Ukrytej w Piasku. Używany przez Gaare. Pozwala na kontrole piasku.<br /><br />Ranga: Student Akademii<br />Opis:Dosyć prosta technika polegająca na lataniu na chmurce stworzonej z piasku.<br />Chakra: 150<br /><br />Suna no Seichuu<br /><br />Ranga: Student Akademii<br />Opis: Możliwość tworzenia różnych form z piasku począwszy od platform przydatnych podczas walki a skończywszy na zamkach na plaży.<br />Chakra: 100<br /><br />Sabaku no Sasayuki<br /><br />Ranga: Student Akademii<br />Opis: Pierwszy ze styli walki klanu Sabaku. Wykonawca przesyła chakrę do piasku i za pomocą ruchów ręką nakierowuje małe fale piasku na ich cel, tym stylem atakuje się głównie nogi przeciwnika, czasem uderzy się także w brzuch. Ilość Piasku użyta do ataku tego rodzaju jest minimalna, forma jaką przypiera piach przy ataku jest trochę inna dla każdego człowieka chociaż instynktownie większość wykonawców uderza czymś na kształt łapy.<br />Chakra: 250<br /><br />Suna no Me<br /><br />Ranga: Student Akademii<br />Opis: Technika typowo zwiadowcza. Jednak Sabaku znaleźli sposób by sztuka wywiadowcza bardziej zgrywała się z ich stylem walki. Po pierwsze Suna no Me nie da się zniszczyć ponieważ wykonawca techniki może je bez problemu zrekonstruować po uderzeniu. Technika ma czysto taktyczne zastosowanie i każdy członek używa jej w innym celu. Wszystko zależy od pomysłowości&#8230;<br />Chakra: 260<br /><br />Suna Nagare<br /><br />Ranga: Gennin<br />Opis: Najprostsza technika ofensywna. Wykonawca składa tylko jedną pieczęć po czym &#8222;pokazuje&#8221; strumieniowi piachu w które miejsce ma uderzyć.<br />Chakra: 500<br /><br />Suna no Tate<br /><br />Ranga: Gennin<br />Opis: Dzięki temu jutsu pobudzamy piasek żeby automatycznie nas bronił. Piasek broni tylko przed atakami zwykłych przeciwników.<br />Chakra: 300<br /><br />Suna Bunshin<br /><br />Ranga: Gennin<br />Opis:Klon z piasku, charakteryzujący się tym, że nie znika po uderzeniu, lecz rozpada się, a piasek atakuje przeciwnika.<br />Chakra: 350 za 10 klonów<br /><br />Suna Shuriken<br /><br />Jak sama nazwa wskazuje piaskowy shuriken. Jest to proste jutsu, user wysyła w stronę przeciwnika dowolną ilość piasku, który następnie rozpada się na mniejsze grupki i formują się shurikeny.<br />Ranga: Gennin<br />Chakra: 500<br /><br />Suna Kawarimi<br /><br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Polega to po prostu na podmianie z piaskiem.Wystarczy użyć techniki by samemu pojawić się nieco dalej.<br />Chakra: 550<br /><br />Suna Shigure<br /><br />Te jutsu tworzy chmurę z piasku, z której następnie powstają piaskowe opady. Zazwyczaj gdy przeciwnik zostanie do końca zasypany zazwyczaj jest na nim używane Sabaku Sousou.<br />Ranga: Chunnin<br />Chakra: 555<br /><br />Chinryou no Suna<br /><br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Część piasku z gurdy &#8222;wbija się&#8221; w ziemię i zaczyna w niej drążyć pewnego rodzaju tunel, po drodze dokładnie &#8222;mieląc&#8221; ziemię w formę piasku oraz przekazując utworzonemu w ten sposób materiałowi chakrę. Tak właśnie zwiększa się ilość piasku w wyposażeniu Sabaku coraz szybciej i szybciej. Gdy wykonawca techniki uzyska odpowiednio dużą ilość piasku całość nagle wylatuje z ziemi gotowa do użytku.<br />Chakra: 600<br /><br />Koushou Suna no Tate<br /><br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Jest to nic innego jak rozszerzona wersja Suna no Tate. O wiele silniejsza od swej poprzedniczki. Jednak różnice efektów na tym się kończą, wciąż nie można nią zablokować ataków których nie jesteśmy w stanie zobaczyć lub wyczuć w jakiś inny sposób co jest coraz bardziej uciążliwe. Wykonawca składa kilka pieczęci po czym wokół niego zaczyna unosić się średnia ilość piasku aby przyśpieszyć jego reakcję na mający nadejść atak przeciwnika.<br />Chakra: 600<br /><br />Dai Suna Nagare<br /><br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Silniejsza wersja Suna no Sen. Tym razem wysyłamy w kierunku przeciwnika trzykrotnie większą falę piachu która nawet ma szansę powalić go na ziemię. Składamy odpowiednie pieczęcie po czym wskazujemy ręką miejsce w które uderzy piasek.<br />Chakra: 650<br /><br />Suna no Yoroi<br /><br />Ranga: Jounnin<br />Opis: Kolejna technika defensywna. Technika polega na otoczeniu swego ciała cienką, aczkolwiek bardzo wytrzymałą warstwą piasku. Gwarantuje mocną obronę, jednak zużywa gigantyczne ilości chakry i zwiększa ciężar wykonawcy, przez co następuje zmniejszenie jego szybkości&#8230;<br />Chakra: 1000<br /><br />Sabaku no Ren<br /><br />Ranga: Jounnin<br />Opis: Ostatni styl walki piaskiem różniący się od dwóch wcześniejszych wszystkim. Przede wszystkim przestano stawiać na szybkość ciosu i postanowiono zacząć uderzać silnymi, lecz wolniejszymi strumieniami piachu. Włożono w to też o wiele więcej pisaku &#8211; teraz nie da się wyróżnić poszczególnych miejsc w które się celuje ponieważ fala jest na tyle duża by obrywało całe ciało. Zmieniono także tor lotu pisaku, o ile wcześniej atak był wyprowadzony prosto w przeciwnika, aby uderzyć w czułe miejsce o tyle teraz uderza się w jego bok aby ciężej było uniknąć ciosu.<br />Chakra: 1200<br /><br />Zuiichi Suna Nagare<br /><br />Ranga: Jounnin<br />Opis: Kolejna, ostatnia już wersja Suna no Sen. Techniki nie stworzono do pokonania przeciwnika lecz aby uzyskać dodatkowy czas na wyprowadzenie następnego ataku. W tym względzie taktycznym sprawdza się doskonale. Strumień piachu wykorzystany do uderzenia ponownie zwiększa się parokrotnie przez co jest już małą lawiną piasku która zasypuje przeciwnika. Piasek w tym przypadku jest dość wolny więc mimo rozległego obszaru ataku nie jest wyjątkowo celna.<br />Chakra: 1550<br /><br />Suna Tama<br /><br />Ranga: Jounnin<br />Opis: Po złożeniu kilku pieczęci piasek zaczyna powoli otaczać wykonawcę formując bardzo wytrzymałą kulę z piachu. Z tej kuli Sabaku może wyprowadzić atak klanowymi technikami&#8230;jeśli widzi przeciwnika. Dodatkowo przy kontakcie z kulą wysuwa ona kolce raniące atakującego.<br />Chakra: 1800<br /><br />Ayumikata Suna<br /><br />Ranga: Członek ANBU<br />Opis: Pod nogami przeciwnika zaczynamy &#8222;wytwarzać&#8221; powiększające się z sekundy na sekundę ruchome piaski które wciągają go pod ziemię. Nogi ofiary są od razu unieruchomione natomiast z czasem przez nacisk złapany przeciwnik nie może poruszać się już wcale. Zazwyczaj kończy on 200 metrów pod ziemię&#8230; martwy, zgnieciony przez zbyt wielki nacisk.<br />Chakra: 2000<br /><br />Kyoukyaku Suna no Tate<br /><br />Ranga: Członek ANBU<br />Opis: Ostatnia już wersja Suna no Tate. Teraz obrona jest praktycznie rzecz biorąc nie do przebicia. Zlikwidowano także największą niedoskonałość w technice &#8211; już nie trzeba widzieć nadchodzącego ataku. Piasek jakby zyskał własną duszę i broni absolutnie wszystko co może bez względu na naszą wolę. Ciekawy także jest jej wygląd, po aktywacji wokół wykonawcy zaczynają krążyć duże fale piasku nie dopuszczając do niego absolutnie niczego. Można się tego przestraszyć.<br />Chakra: 2300 <br /><br />Sabaku Kyuu<br /><a href="http://img297.imageshack.us/img297/9567" target="_blank" rel="nofollow">http://img297.imageshack.us/img297/9567</a> &#8230; owanie.jpg<br />Ranga:&nbsp; Jounnin<br />Opis: Wykonawca składa pieczęcie, w tym samym czasie piasek zaczyna powoli oplątywać przeciwnika, gdy mała ilość piachu go unieruchomi zaczyna być nakładana druga warstwa piachu, następnie trzecia i tak dalej dopóki grubo nie pokryje całego celu. Na wydostanie się z takiego małego więzienia nie ma wielu sposobów&#8230;<br />Chakra: 2350<br /><br />Sabaku Sousou<br /><br />Ranga: Jounnin<br />Opis: Po wcześniejszym wykonaniu Sabaku Kyuu można zacząć zaciskać piach na ciele przeciwnika, zwiększając coraz bardziej ciśnienie w środku &#8222;więzienia&#8221; i zgniatając po kolei wszystkie narządy, mięśnie a nawet komórki. Wszystko to dzieje się tak szybko, że ponoć osoba która zostanie zaatakowana tą techniką nawet nie jest świadoma tego iż umiera. Nie ma też mowy o pochowaniu zmarłego. Jedynym śladem po nim jest krew wsiąknięta w piasek&#8230;<br />Chakra: 3500<br /><br />Ryuusa Bakuryu<br /><br />Ranga: Lider ANBU<br />Opis:&nbsp; Jeśli w pobliżu jest odpowiednio duża ilość piachu poprzez działanie na niego swoją chakrą wykonawca techniki wywołuję potężną lawinę która zasypuje całe pole walki piaskiem. Zazwyczaj przeciwnik uderzony tą techniką nie jest w stanie się poruszać przez ciężar piachu który go przysypał. Poza dość sporo siłą uderzenia technika ma dużo zalet taktycznych &#8211; jeśli ktoś wyjdzie cało z tego uderzenia oraz uda mu się wydostać na powierzchnię, o wiele łatwiej będzie go trafić technikami klanowymi &#8211; w końcu zewsząd otacza go piach naładowany naszą chakrą&#8230;<br />Chakra: 5000<br /><br />Sabaku Taisou<br /><br />Ranga: Lider ANBU<br />Opis: Zazwyczaj ten atak kończy życie przeciwnika. Po użyciu Ryuusa Bakuryu mało kto jest w stanie wciąż walczyć. Technikę polega w pewnym stopniu na tym samym co Sabaku Sousou &#8211; przykładając ręce do piasku pozostałego po lawinie wysyłają bardzo silne fale które na ułamki sekundy drastycznie zwiększają napór piasku na ciała znajdujące się w nim zadając tym samym gigantyczne obrażenia. Niestety, członkowie klanu nigdy nie opanowali sztuki kontrolowania ilości wysyłanych fal przez co nie stosuje się tej techniki na osobach które chce się pojąć żywcem. Za mała gwarancja iż ofiara przetrwa taki cios.<br />Chakra: 5500<br /><br />Sabaku Rou<br /><br />Ranga: Lider ANBU<br />Opis: Jest to technika która tworzy potężne więzienie zamykając w swoich kleszczach przeciwnika, nie dając mu szansy na ucieczkę. Przeciwnik zamknięty w takiej zasadzce umiera przez całkowite zmiażdżenie ciała, a prawdopodobnie nie ma z tej zasadzki ucieczki. Można stwierdzić że jest to podobne do Sabaku Kyuu, tyle że może pomieścić więcej niż jedną osobę.<br />Chakra: 6000<br /><br /><br />Osoby przynależące do klanu dostają:<br /><br />Gurdę:<br />Naczynie jest po brzegi wypełnione piaskiem . Wykorzystywany jest do ataków jak i obrony przed przeciwnikiem.<br />Gurda posiada rzemyk, dzięki któremu można ją nosić niczym plecak .<br /><br /><br /><br />Osoby zapisane w klanie 0/2:<br />- <br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Wyznawcy Jashin'a</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność Klanowa - Nieśmiertelność<br /><br />Wyznawcy Jashina charakteryzują się tym, że są nieśmiertelni. Należą do grupy bardzo wierzących ninja, dla których częsta modlitwa, jest ważnym elementem w&nbsp; życiu. W swojej walce wykorzystują kosy, służące nie do zabicia przeciwnika, tylko wbrew pozorom do zdobycia krwi wroga, która w późniejszym czasie okazuje się bardzo przydatna.<br /><br />By podtrzymywać nieśmiertelność, członek klanu jest zobowiązany modlić się po każdym procesie odebrania życia kogoś. Przynajmniej 1 raz.<br />Spoiler:<br /><br />Kosy:<br /><br />- Student Akademii - Zwykła (jedno ostrze, uchwyt)<br />- Gennin - Z dwoma Ostrzami<br />- Chunnin - Z trzema Ostrza<br />- Jounnin - Na specjalnej Lince (trzy Ząbki, zasięg linki 10m)<br />- Członek ANBU - 3 ostrza, specjalna linka (zasięg 20m)<br />Techniki: <br />- Jashin maru [Student Akademii]<br />Najsłabsza technika, lecz podstawowa. Dzięki niej, po zodbyciu krwi wroga, mamy szansę narysować w okół siebie specjalne koło, które przysłuży się nam do wszystkich ciosów, odbijających się od nas.<br />Chakra: 0<br /><br />-Gairaishuu Kaiatari [Gennin]<br />Technika zwiększająca szybkość wykonywania cięć za pomocą kosy.<br />Chakra: 0<br /><br />-Jouhuu Gai [Gennin]<br />Stosując tą technikę, mamy szansę wystrzelić naszą kosę w taki sposób, że dzięki szybkości, trudno się będzie przed nią obronić.<br />Chakra: 200 (za wystrzelenie jej raz)<br /><br />-Gairaishuu Benkaisen [Chunnin]<br />Bardzo przydatne jutsu, które zapewnia nam całkowitą obronę przed taijutsu. Dzięki lince, którą Hidan rozplątuje i &quot;otacza&quot; wokół siebie, tworząc specjalne pole obronne, ochraniające nas przed wszelakimi broniami.<br />Chakra: 2000<br /><br />-Jujutsu: Kaihen no Jashin Dorei [Jounnin]<br />Tworzymy dzięki temu specjalną &quot;więź&quot; i &quot;łączymy&quot; się ciałami z przeciwnikiem. (wymagana krew ofiary)<br />Chakra: 5000<br /><br />-Jujutsu: Shijihyouketsu [Członek ANBU]<br />Dzięki tej technice, stajemy się całkowitymi sługami wielkiego Boga Jashina. Zmienia się nasz jasny kolor skóry na ciemny i przypominamy trochę szkielet. Wbijamy w siebie jakąś broń i automatycznie zabijamy naszego przeciwnika, kończąc rytuał. Technika zdecydowanie najmocniejsza.<br />Chakra: 10000 (Kuracja)<br /><br /><br /><br /><br />Członkowie 0/1 :<br /><br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Shokubutsu</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność Klanowa - Doskonały Wzrok, Kodowanie i Odtwarzanie danych (walk, wydarzeń)<br /><br />KG zwane Kiteidasu. Osoba mająca to Kekkei Genkai posiada na sobie coś na kształt rośliny muchołówki może nią zjadać zwłoki (szybsza regeneracja chakry, sił, ran), a jego ciało jest dwukolorowe i każda z połów ma własną osobowość. Ta cecha czyni ich trudniejszymi do złapania w genjutsu. Obie połowy także rozmawiają między sobą i czasami mają różne zdania na różne tematy. Jego umiejętność polega na szybkim adaptowaniu się do otoczenia, tak, że jest niewidoczny dla innych, nawet dla doujutsu, czy czujek. Osoba taka potrafi również błyskawicznie się przemieszczać (np. pod ziemią), nawet na dalekie odległości. Podobne jak Byakugan (widzieć przez przedmioty), ale tylko w stronę, w którą patrzymy. Poza tym istnieje opcja &quot;nagrywania&quot; całych zajść czy zdarzeń i późniejszego ich odtwarzania. Dodatkowo osoby z tym klanem mają możliwość nauki 2 technik jednocześnie, lub w wypadku nauki pojedynczej techniki, proces ten trwa 50% szybciej (w obu wypadkach należy się &quot;rozdzielić&quot; na dwie połowy).<br /><br /><br />Doton Moguragakure no Jutsu<br /><br />Rang: Student Akademii<br />Opis: Technika żywiołu ziemi, dzięki której użytkownik może schować się pod ziemią, uciekając przed przeciwnikiem lub czekając na odpowiednią porę do ataku. Podczas pobytu pod ziemią użytkownik słyszy wszystko co dzieje się na powierzchni.<br />Chakra: 1000<br /><br />D&#333;ka Iwafubuki <br /><br />Ranga: Student Akademii<br />Opis: Ninjutsu polega na stworzeniu wielu pocisków z małych ostrych kamieni, mają za zadanie zająć czymś przeciwnika lub go unieruchomić.<br />Chakra: 500 za 10<br /><br /><br />Doton: Ganchuusoo<br /><br />Ranga: Gennin<br />Opis: Ta technika pozwala użytkownikowi stworzyć kilka kolców skalnych, które wystają z ziemi, żeby dotrzeć do celu. To jutsu przechodzi przez przeszkody, takie jak dom, żeby dotrzeć do celu. Można nimi ranić, a także unieruchamiać przeciwnika.<br />Chakra: 1000 za 5 kolców<br /><br />Hoshi no Jutsu<br />Rang:Chunnin<br />Opis: Zetsu(Biała Połowa) jest w stanie stworzyć zarodniki ,które rosną i kształcą się na wygląd białej połowy Zetsu.Klony wchodzą na przeciwnika i ograniczają mu ruch a także kradną jego czakre. Wchłoniona czakra może zostać przeniesiona do innej osoby, pod warunkiem,że Biały Klon Zetsu jest w stanie nawiązać kontakt z osobą która tej czakry potrzebuje<br />Chakra: 5000<br /><br />Kagero <br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Zetsu może połączyć swoje ciało z ziemią, aby przenieść się w bardzo szybkim tempie w inne miejsce. Gdy Zetsu połączy się z ziemią jest całkowicie niewidoczny i niemal niewykrywalny, nawet przez uzdolnionych ninja, takich jak Karin. Właśnie dlatego Zetsu używa tego jutsu do szpiegowania.<br />Chakra: 3000<br /><br />Narikawari no Jutsu<br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Jest to bardzo nietypowa i rzadka technika.Jej jak narazie jedynym użytkownikiem jest Zetsu z Akatsuki.Technika ta polega na stworzeniu kopii (klona) danej osoby. Klon ten posiada te same techniki co oryginał a do tego ma tą samą ilośc czakry.Aby użyć tej techniki i stworzyć klona należy najpierw dotknąć osoby i dopiero można wykonać tą technikę.<br />Chakra: 4000 za klona<br /><br /><br />Doton Tsuuga Hiriki <br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Technika polega na otwarciu grutnu pod nogami i stworzeniu z niej wielkiej paszczy która połyka na dobre oponenta. Technika przydatna przy walce z wieloma wrogami.<br />Chakra: 2000<br /><br />Enmaku Roo<br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Ninjutsu pozwala na wytworzenie dymu, który dusi przeciwnika, jednocześnie w śroku można tworzyć dowolne kształty ze smogu, które mogą zranić przeciwnika. Technika przeważnie używana w celu ucieczki.<br />Chakra: 1000 (dym), 500 (stworzenie czegoś w środku, oczywiście stworzone jest to z dymu)<br /><br /><br /><br /><br />Członkowie 0/5 :<br /><br />-<br />-<br />-<br />-<br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Maji</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność Klanowa - Kontrola Żelaznego Piasku<br /><br />Klan posiadający zdolność zmiany zwykłego piasku w żelazny i kontrolowania go tak samo jak Seichuu.<br /><br />Jutsu Klanu:<br /><br />Satetsu Keshuu<br />Ranga: <br />*Student Akademii, tylko ostrza i kunai'e, Gennin broń słaba (miecze, kunai'e i shurikeny, <br />*Chunnin (lepsza broń, tasaki, wszystko to co u Gennina, Shurikeny demonicznego wiatru, linki),<br />* Jounnin (wszystko to co poprzednie rangi + ogromne filary, pareset mieczy)<br />Opis: Technika ta polega na zmienieniu objętości żelaznemu piaskowi i nadaniu mu różnych dziwnych kształtów.To zwiększa jego twardość,stwarzając gigantyczną broń w jednej chwili.Waga i wielkość tych bloków są tak duże,że mogą one roztrzaskiwać skały i przedzierać się prze różne obrony.Ponieważ broń ta jest z żelaznego piasku może przybierać różne formy.Może być czym tylko użytkownik będzie chciał. To pozwala użytkownikowi stworzyć najlepszą broń dla walki, przez branie pod uwagę umiejętności przeciwnika i okoliczne środowisko.Gdy żelazny piasek wykorzystuje pole magnetyczne przeciwnik nie może używać żadnej broni stworzonej z metalu. Używanie tej technik daje użytkownikowi nieskończone możliwości jeśli chodzi o kształty jego broni z żelaznego piasku.<br />Chakra<br />Gennin: 300 za broń<br />Chunnin: 500 za broń (lepszą)<br />Jounnin: 800 za broń (najlepszą)<br /><br /><br />Satetsu Hari <br />Ranga: Gennin<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu z ziarenek żelaznego piasku wielkich kolców, które mogą wyrastać z ziemi, a także mogą powstać w powietrzu. Technika łatwa do uniku, lecz nie pochłania za dużo Chakry.<br />Chakra: 100 za 1 kolec<br /><br /><br />Satetsu Shigure<br />Ranga: Chunnin<br />Opis: Jest to atak z uzyciem żelaznego piasku, polegającym na wykorzystaniu mikroskopijnych ziarenek, które dają nam szeroki wachlarz możliwości. Od momentu kiedy użytkownik skończy przygotowanie ataku, uniknięcie żelaznego piasku staje się niesamowicie trudne, gdyż są niezwykle szybkie. Ponadto użytkownik może przekształcić małe kulki na ostre igły, mogące zranić lub zabić wroga. Technika ta jest szczególnie zagrażająca użytkownikom lalek, gdyż całkowicie blokuje mozliwość poruszania nimi.<br />Chakra: 100 za 1<br /><br /><br />Satetsu Kaihoo <br />Ranga: Jounnin<br />Opis: Polega na stworzeniu z żelaznego piasku gigantycznej kuli, która następnie zacznie zmieniać się w las żelaznych szpikulców, nasączonych trucizną. Użytkownik stwarza dwie masy żelaznego piasku z przeciwnymi różnicami, a następnie łączy je razem. To powoduje, że magnetyczne siły tak jakby przez ich wzrost i budząca odrazę siłę wywoływaną przez dwa sprzeciwiające się polom magnetycznym rozrzucają żelazny piasek<br />Chakra: 6000<br /><br /><br /><br />Członkowie 0/3 :<br /><br />-<br />-<br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Senju</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność Klanowa - Kontrola Drewna (Nowy Żywioł), Kyoudai Suiton (Tworzenie wodnych jutsu bez wody) Tylko jeden do wyboru.<br /><br />1. Mokuton <br />Ten rodzaj KG pozwala shinobi na łączenie żywiołu Doton i Suiton. Przez co uzyskuje on element drewna. Może on tworzyć, oraz kontrolować drzewa, a także drewniane elementy. Wielkość i rozmach tworów są uzależnione od ilości chakry. Są to techniki podatne na żywioł Katon. Senju posiadają także potężną chakrę, gdyż wywodzą się od Rikudou Sannina. <br /><br />Jutsu:<br /><br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Moku Bunshin no Jutsu [Chunnin]<br />Prosta technika Mokuton, bardzo podobna do Kage Bunshin no Jutsu. Za jej pomocą Yamato tworzy swoich idealnych sobowtórów (produkując ich z drewna, które wyrasta z jego ciała), których najczęściej wysyła na zwiady terenu. Replikacje są w całości stworzone z drewna, mimo że niczym nie różnią się od tych stworzonych za pomocą Kage Bunshin. Klony potrafią samodzielnie używać technik, a ich ogólne umiejętności są przybliżone do tych, które ma oryginał.<br />Chakra: 600 za 10 klonów</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Hijutsu Jukai Koutan [Członek ANBU]<br />Technika ta powoduje,że drzewa rosną na każdej powierzchni i łatwo jest stworzyć gęsty las w dowolnym miejscu.To właśnie ta technika pozwoliła Hashiramie stworzyć podstawy Konohy.To jutsu może być również używane do związania przeciwnika i zmiany pola bitwy dla własnych celów.<br />Chakra: 5000</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Daijurin no Jutsu [Gennin]<br />Technika, która zmienia własne ramię w drzewo. Przy użyciu chakry tkanki są przekształcane w drzewo na poziomie komórkowym. Następnie, przez aktywację drzewa, można stymulować szybki wzrost, dzięki któremu można łatwo złapać przeciwnika. Możliwe jest także zmiana zakonczenia drzewa na ostre kolcy, które mogą zadawać obrażenia. W anime można było zobaczyć jak użytkownik z małej dziury w ścianie, powiększył ją, poprzez skruszenie kamienia.<br />Chakra: 1000 za dowolną część</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Henge [Gennin]<br />To jutsu jest jedną z odmian technik transformacji, tylko, że ta jest z użyciem elementu drewna. Polega na tym, że użytkownik wykonuje pieczęc, po czym może on przybrać na siebie dowolny kształ itp. Yamato, dzięki swojej umiejętności zmiany głosu, może bez problemu udawać kogoś innego.<br />Chakra: 50</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Jubaku Eiso [Jounnin]<br />Technika ta jest żywiołu drewna.Jej użytkownikiem jest Yamato.Technika ta polega na opleceniu przeciwnika korzeniami,które następnie urosną i powstanie ogromne drzewo.Aby użyć tej techniki trzeba mieć do tego odpowiedni grunt aby się udało.Najlepiej aby przeciwnik był unieruchomiony lub nie mógł się poruszać normalnie.Technika spokojnie zmiażdży każdego kogo złapie.Nawet silny ninja się jej nie oprze.Nie ma sposobu aby się z niej uwolnić.Jest to zaawansowana technika tego żywiołu.Zabiera także duże ilości czakry.Dlatego też Yamato rzadko jej używa.<br />Chakra: 10000</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Jukai Heki [Jounnin]<br />Użytkownik dotyka ziemi, po czym wyrasta gęsty las tworząc ogromną drewnianą bariere ochronną.Jest ona na tyle mocna ,że tylko naprawdę potężny atak mógłby ją zniszczyć.Technika ta najbardziej narażona jest na ataki ogniste,więc najlepiej byloby zniszczyć ją jakaś silną techniką ognia.Uzywana ona jest wyłącznie w celach obronnych,najlepiej aby ochronic jakichś obiekt.Jest ona bardzo wysoka.Jedynym użytkownikiem tej techniki jest Yamato.<br />Chakra: 6000</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Mokujooheki [Chunnin]<br />Technika dzięki której Yamato tworzy drewnianą pół-kopułę wyrastającą z ziemi, która chroni go przed większością masowych ataków. Może ona też posłużyć jako pułapka, zamykając w swoim wnętrzu nawet kilku ludzi. Niestety, ma swój limit wytrzymałości i można ją zniszczyć silniejszą techniką Taijutsu bądź Ninjutsu.<br />Chakra: 3500</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Shichuuka no Jutsu [Chunnin]<br />Dosyć zabawna technika, dzięki której można stworzyć ogromny dom z drewna. Bardzo wygodny podczas dłuższych wypraw, ponieważ praktycznie w każdej chwili można się gdzieś zatrzymać bez potrzeby rozbijania obozu.Użytkownik techniki dzięki użyciu czakry może dowolnie zaprojektować wewnętrzny i zewnętrzny wyglad domu .Technika ta jest najlepsza na długie podróże.Niestety jak każda technika tego stylu narażona jest na ataki ogniste.Jest to technika stworzona przez Yamato.<br />Chakra: 1000</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Renchuuka no Jutsu [Jounnin]<br />Technika ta jest po prostu ulepszoną wersją: Mokuton: Shich&#363;ka no Jutsu, gdyż w tej użytkownik zamiast jednego budynku przywołuje wiele. Yamato użył tej techniki do szybkiej odbudowy Konohy, po inwazji Paina.<br />Chakra: 15000 za 15 budynków</div></blockquote><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Mokuton Shichuuroo no Jutsu [Chunnin]<br />Za pomocą chakry użytkownik zmienia ziemię w drewno i sprawia, że szybko się rozrasta, tworząc drewniane więzienie. Rozmiar więzienia jest zależny od wyobraźni użytkownika. Drewno samo w sobie jest traktowane powłoką chakry, dzięki czemu zniszczenie więzienia jest niezwykle. W czasie wojny, może zatrzymywać dużo więźniów, ale może być również używany jako ośrodek dyscyplinarny podwładnych.</div></blockquote>2. Kyoudai Suiton <br />Drugi rodzaj KG, który wytworzył się w klanie Senju. Pozwala on na niesamowitą kontrolę nad żywiołem Suiton, lecz nie pozwala nam na korzystanie z Mokutona. Możemy jednak korzystać z technik wodnych nawet bez dostępu do źródła wody, wykonywać je szybciej, z mniejszą ilością pieczęci i zużywać na nie mniej chakry. Dodatkowo są one o 50% silniejsze od normalnych Suitonów, a czas nauki takich technik jest o 50% krótszy.<br /><br /><br />Wszystkie techniki wodne, jak powyżej napisane są silniejsze niż zwykłe<br /><br /><br />Można wybrać tylko jeden typ Kekkei Genkai. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Członkowie 0/3 :<br /><br />-<br />-<br />-]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Karta Postaci - Syzze</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Syzze<br />Nazwisko: Uchiha/Saixen<br />Wioska: Konoha<br />Wiek: 16<br />Organizacja: Kage ( 7 Hokage ) <br />Ranga: Rikkudo Sennin<br />Klan: Uchiha<br />- Kekkei Genkai - Sharingan - Lvl. 3 ( 3 łezki ) Nie osiągnął Mangekyo Sharingan. Sixuen Lvl. 4. <br />Demon: Jinchuriki, Kyuubi<br /><br />Charakter:<br /><br />Historia: Syzze, niegdyś szczęśliwe dziecko, z normalną rodziną, lecz pewnego dnia, gdy Kyuubii Zaatakował Wioske Liścia, Cały jego klan, oraz rodzina zginęli. Od 6 Hokage Naruto Uzumaki otrzymał Kyuubiego. Od tej pory pracuje wytrwale by być taki jak Naruto, i by w 100% opanować Demona.<br /><br />Jutsu:<br /><br />Ekwipunek: Miecz Nieskończoności ( Unikatowy), 5 Demon Wiatru Shuriken, 10 kunai, 10 Shuriken, 5 Bomb Dymnych.<br /><br />Misje : <br />E:<br />D:<br />C:<br />B:<br />A:<br />S:<br /><br /><br />Statystyki :<br />Siła: 80<br />Reakcja: 80<br />Szybkość: 80<br />Wytrzymałość: 80]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przykładowa Karta Postaci :<br /><br />Imię:<br />Nazwisko:<br />Wioska:<br />Organizacja:<br />Wiek:<br />Ranga:<br />Żywioł:<br />Klan:<br />- Kekkei Genkai - <br />Demon: (Pierwsi użytkownicy, bądź kage)<br /><br />Charakter:<br /><br />Historia:<br /><br />Jutsu:<br /><br />Ekwipunek:<br /><br />Misje :<br /><br /><br />Statystyki : na&nbsp; Start przy randze Studenta Akademii 6 pkt do rozdania<br />Siła:<br />Reakcja:<br />Szybkość:<br />Wytrzymałość:<br /><br />Reszta, co chcecie !]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Co to PBF ?</title>
<link>http://www.narutogaiden.pun.pl/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
<guid isPermaLink="false">1@http://www.narutogaiden.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[PBF - Play By Forum - Nazwa mówi sama za siebie, tzn. gra na&nbsp; forum. Wygląda to przykładowo tak :<br /><br /><br />Piszemy posta np. w misjach :<br /><br />Chciałbym dostać misję rangi E,A,B,D,C, S.<br /><br /><br />Ja jako admin odpisuje :<br /><br />Dostajesz misje rangi np. D ,&nbsp; wątek założony w dziale misje. I tak opisuje na czym polega misja itp. <br /><br />To samo moge napisać również w Lesie, Górach, na Pustyni itp.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
